Climb and Jump Tower JumpPals et buffs compagnons
Comment les JumpPals stackent avec familiers et ailes — et quand le pass +1 JumpPal vaut des Robux.
Les JumpPals sont des grimpeurs compagnons qui suivent votre avatar dans Climb and Jump Tower. Les débutants les traitent comme jouets de lobby. Les patches plus tardifs — surtout vague Tokyo et Mecha Season Pass — ont transformé les pals forts en vrais multiplicateurs pièces et vitesse d’ascension à côté des œufs et ailes. Ce guide explique comment équiper les pals sans casser la colonne ailes-first.
Le grimpeur Roblox online publié par Climbing World tourne toujours sur Ailes pour la hauteur et Familiers pour le revenu. Les JumpPals sont une troisième couche d’équipement. Si un pal est flashy mais montre des chiffres UI plus faibles que vos familiers équipés, gardez-le en flex et dépensez les pièces en boutique.
Ce que font les JumpPals
Les guides communauté décrivent des JumpPals qui donnent multiplicateurs pièces, vitesse d’ascension, ou les deux. Les pals thématiques — style Golden Warrior, Mecha JumpPals des tracks Season Pass, pals héros d’events — annoncent souvent des buffs percent dans l’UI d’équipement. Les chiffres exacts changent ; lisez toujours le tooltip live.
Mécaniquement :
- Équipez le pal dont les stats affichées aident l’objectif du jour (vitesse pour climbs collants, pièces pour rattrapage shop).
- Stackez seulement ce que le jeu permet. Certains comptes ont besoin du pass +1 JumpPal pour deux pals.
- Ne confondez pas JumpPals et familiers œufs. Les familiers éclosent aux piédestaux droite. Les JumpPals viennent de passes, saisons, packs ou tracks event.
JumpPals versus familiers et ailes
La priorité reste celle de Progression rapide :
- Échanger Codes et Cadeaux gratuits.
- Acheter la meilleure aile abordable du monde actuel.
- Faire éclore des familiers qui battent les fillers équipés.
- Équiper JumpPals qui battent slots compagnons vides ou fillers event faibles.
- Enchanter ailes keeper via Enchantement d’ailes si mats le permettent.
Un pal style Golden Warrior avec ~12 % pièces et climb est excellent après ailes locales. Il ne sauve pas des ailes starter sur Mont Everest ou Toronto Monde 12.
Le pass +1 JumpPal
Notes Tokyo et stores mentionnent un pass +1 JumpPal pour un second compagnon. Traitez-le comme les autres Passes jeu :
- Achetez si vous possédez déjà deux pals forts dont les buffs stackent proprement.
- Skip si vos seuls pals sont cosmétiques ou s’il manque encore l’aile monde actuel.
- Vérifiez le prix Robux live — les blogs vieux pourrissent.
Deux pals faibles battent moins qu’un pal fort plus une aile correcte.
Pals Mecha, saison et event
Les tracks Season Pass Mecha annoncent souvent goals combine JumpPal et packs exclusifs. Les semaines event (Tech Hero, Ironman) peuvent dropper des pals héros. Réclamez les pals free-track immédiatement, puis comparez les stats UI. La collection est OK ; les slots progression ne sont pas des musées.
Quand une saison finit, les pals restent généralement en inventaire. Re-check equips après chaque grosse update œufs ou ailes.
Passes Auto Climb / Auto Jump vs JumpPals
Certains stores vendent Auto Climb ou Auto Jump pour farms early AFK-ish. C’est de la commodité automation, pas de la puissance JumpPal. Ils peinent sur géométrie landmark dure. Préférez skill actif plus gear correcte pour mondes late. Gardez executeurs tiers du côté Sécurité scripts — jamais mélanger murs mot de passe et conseils JumpPal.
Checklist session JumpPals
- Ouvrir UI JumpPal / compagnon après login.
- Équiper le meilleur pal pièces ou vitesse selon le rang UI.
- Si capacité +1, remplir le second slot avec le prochain meilleur buff non redondant.
- Faire un tour test avant d’acheter un autre pack.
- Seulement ensuite ouvrir œufs ou shops saison.
Erreurs courantes
- Acheter +1 JumpPal avant deux pals qui valent le coup.
- Équiper un pal flex saison sur un pal pièces plus fort.
- Ignorer complètement les JumpPals après un track Mecha gratuit.
- Dépenser Robux en pals alors que la boutique ailes gauche a encore un upgrade abordable.
- Copier un setup dual-pal créateur sans matcher leur tier ailes.
Pages liées
- Familiers pour multiplicateurs œufs
- Season Pass pour tracks Mecha et pals exclusifs
- Passes jeu pour offres +1 et auto
- Fusion Titan quand pals ou familiers nourrissent des machines fusion
Takeaway pratique
Les JumpPals sont réels quand leurs buffs UI bougent pièces ou vitesse. Équipez les meilleurs pals, achetez +1 seulement si les deux slots tiendront des compagnons forts, et ne laissez jamais un follower mignon remplacer la boutique ailes. Pair cette page avec Progression rapide pour que les compagnons accélèrent la même boucle.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les grimpeurs de Climb and Jump Tower.
Que sont les JumpPals dans Climb and Jump Tower ?
Des grimpeurs compagnons qui peuvent donner des buffs pièces et vitesse. Ils sont séparés des familiers œufs et viennent souvent de saisons, packs ou passes.
Faut-il acheter le pass +1 JumpPal ?
Seulement si vous possédez déjà deux pals forts à stacker. Des slots extra remplis de cosmétiques gaspillent des Robux.
Les JumpPals remplacent-ils les ailes ?
Non. Achetez d'abord la meilleure aile abordable du monde actuel. Les JumpPals amplifient une ascension qui marche déjà.
Les Mecha JumpPals sont-ils permanents ?
Les rewards saison restent en général en inventaire après la fin du track. Re-vérifiez les stats après nouveaux œufs et ailes.
Auto Climb est-il la même chose qu'un JumpPal ?
Non. Auto Climb / Auto Jump automatisent le mouvement. Les JumpPals sont des buffs compagnons. Préférez gear et skill pour landmarks durs.